เซลติก เมโทรอิดเวเนีย ที่มีการต่อสู้ที่รวดเร็วและการสำรวจ
SoulQuest ซึ่งพัฒนาโดยทีม SoulQuest เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มสำหรับ Windows ที่ส่งนักรบผ่านอาณาจักรในตำนานเพื่อเรียกคืนวิญญาณที่หายไป เกมนี้รวมการต่อสู้ที่รวดเร็วและขับเคลื่อนด้วยคอมโบเข้ากับการสำรวจทั่วแผนที่ Metroidvania ที่เชื่อมต่อกัน โดยขอให้ผู้เล่นปลดล็อกความสามารถและกลับไปยังพื้นที่ต่างๆ องค์ประกอบหลักประกอบด้วยต้นสกิลที่แตกแขนง การต่อสู้กับบอสที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพเจ้า และสไตล์ศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือพร้อมกับเอฟเฟกต์สมัยใหม่ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำ 2D ที่แม่นยำและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการค้นพบ。
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้นำเสนอรูปแบบ 2D action-platformer ที่มีการออกแบบแบบ Metroidvania ซึ่งจิตวิญญาณที่หายไปของตัวเอกให้แรงขับเคลื่อนที่มุ่งเน้นในการเล่าเรื่อง การเล่นเน้นการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านพื้นที่ที่เชื่อมต่อกัน โดยการค้นพบทางลัดและความลับที่เปลี่ยนแปลงการนำทาง การสำรวจและการต่อสู้สร้างวงจรที่ให้รางวัลแก่ความอยากรู้: การค้นพบความสามารถใหม่จะเปิดโซนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ทำให้การเคลื่อนไหวไปข้างหน้าผูกติดอยู่กับการค้นพบแทนที่จะเป็นห้องต่อสู้ที่แยกออกมา
ความยากของการเรียนรู้เป็นอย่างไรและการอัปเกรดมีความสำคัญอย่างไร?
การต่อสู้ต้องการการจับเวลาและการเชื่อมโยงการโจมตีเป็นคอมโบ โดยการเผชิญหน้าที่ให้รางวัลแก่การฝึกฝนและการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ; การต่อสู้กับบอสจะทดสอบรูปแบบที่เรียนรู้มากกว่าความแข็งแกร่ง การพัฒนาจะใช้ต้นไม้ทักษะและความสามารถที่ปลดล็อกได้เพื่อเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวและตัวเลือกการโจมตี เสาหลักการเติบโตหลัก รวมถึง:
- การต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นคอมโบซึ่งต้องการการจับเวลา
- ต้นไม้ทักษะที่แยกย่อยซึ่งเปลี่ยนกลยุทธ์
- การเผชิญหน้ากับบอสที่เน้นการจดจำรูปแบบ
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
การนำเสนอภาพคู่กับศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือและเอฟเฟกต์ภาพสมัยใหม่ สร้างแสงบรรยากาศและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดซึ่งอ่านได้ชัดเจนในระหว่างการเล่นที่รวดเร็ว ข้อเสนอแนะแรกจากชุมชนและฟุตเทจโปรโมตเน้นทิศทางศิลปะและความตอบสนองของการป้อนข้อมูลการต่อสู้ องค์ประกอบของอินเทอร์เฟซไม่ได้แสดงอย่างเต็มที่ในวัสดุ แต่ความชัดเจนของภาพช่วยสื่อสารพฤติกรรมของศัตรูและจุดสังเกตในระดับขณะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านด่าน
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชั่นแรก?
ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับวงจรการสำรวจที่ให้รางวัลแก่การย้อนกลับ: ความลับที่ซ่อนอยู่และการเผชิญหน้าที่เลือกได้ต้องการความสามารถที่ปลดล็อกใหม่เพื่อเข้าถึง สร้างเป้าหมายระยะสั้นระหว่างเหตุการณ์การพัฒนา การออกแบบแผนที่และการต่อสู้กับเทพเจ้าที่เลือกได้ให้เป้าหมายที่สามารถทำซ้ำได้ ในขณะที่ต้นไม้ทักษะเชิญชวนให้สร้างแบบทางเลือก สำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับเส้นทางและทดลองกับการรวมความสามารถที่แตกต่างกัน โครงสร้างสนับสนุนการกลับมาเยี่ยมชมหลายครั้งในพื้นที่ที่สำรวจไปแล้วก่อนหน้านี้
ใครควรเล่นและใครควรระมัดระวัง?
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่น Metroidvania ที่มีประสบการณ์ซึ่งชอบการต่อสู้ที่ต้องใช้เวลาและการสำรวจ โดยมอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและให้รางวัลจากการฝึกฝน ผู้เล่นทั่วไปที่ชอบความก้าวหน้าที่ผ่อนคลายควรระมัดระวัง เนื่องจากการเผชิญหน้ากับบอสจะทดสอบความแม่นยำ การมีอยู่เฉพาะบน Windows PC ยังจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ซึ่งเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเมื่อพิจารณาว่ามันเหมาะกับการตั้งค่าของคุณหรือไม่.
ข้อดี
- ศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือที่ได้รับการปรับปรุงด้วยเอฟเฟกต์ภาพสมัยใหม่
- การต่อสู้ที่มุ่งเน้นการรวมชุดซึ่งให้รางวัลกับความแม่นยำและการตอบสนอง
- แผนที่ Metroidvania ที่มีความลับซ่อนอยู่และรางวัลการกลับไปกลับมา
ข้อเสีย
- การเผชิญหน้ากับบอสเน้นการควบคุมรูปแบบและความยากสูง
- ไม่มีการประกาศการวางจำหน่ายคอนโซล; มีเฉพาะใน Windows เท่านั้น
- รายละเอียดของอินเทอร์เฟซและเสียงยังไม่ได้แสดงให้เห็นอย่างกว้างขวาง